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JDG奪2023英雄聯(lián)盟春季賽冠軍 電競(jìng)大年賦能 千億市場(chǎng)爆-環(huán)球觀點(diǎn)

來源:揚(yáng)子晚報(bào)2023-04-16 09:39:05

在剛剛結(jié)束的2023英雄聯(lián)盟春季賽總決賽中,JDG戰(zhàn)隊(duì)以3:1戰(zhàn)勝BLG戰(zhàn)隊(duì),獲得俱樂部隊(duì)史上第二座春季賽總決賽冠軍。


(資料圖)

新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,約有數(shù)千萬電競(jìng)迷通過各個(gè)平臺(tái)觀看了此次賽事。而隨著電競(jìng)賽事在年輕人群體中影響力的提升,以及2023年亞運(yùn)會(huì)的賦能,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)勢(shì)必將進(jìn)一步爆發(fā)。

時(shí)隔三年再捧春季賽銀龍杯?超千萬玩家全程觀看

4月15日,JDG戰(zhàn)隊(duì)在鏖戰(zhàn)4局后,最終以3:1戰(zhàn)勝BLG戰(zhàn)隊(duì)。

比賽結(jié)束后,JDG全體隊(duì)員站在舞臺(tái)正中央,高高舉起象征著LPL春季賽冠軍的銀龍杯。

據(jù)公開資料顯示,JDG俱樂部成立于2017年,是國(guó)內(nèi)最頂級(jí)的俱樂部之一。多年來曾獲得英雄聯(lián)盟LPL春季賽冠軍、夏季賽冠軍等諸多榮譽(yù)。而在此次春季賽中,JDG先后戰(zhàn)勝EDG以及BLG等強(qiáng)隊(duì),捧得隊(duì)史上第二座春季賽總冠軍。

“盡管春季賽總決賽的熱度和影響力不如夏季賽,但時(shí)隔一年后終于在線下舉辦,自然引得無數(shù)粉絲的關(guān)注?!彪姼?jìng)行業(yè)觀察者馬靜向記者分析稱,2022年春季賽總決賽由于疫情原因轉(zhuǎn)至線上,讓不少電競(jìng)迷因?yàn)闊o法線下觀賽而留有遺憾。而如今隨著線下場(chǎng)地的放開,以及對(duì)戰(zhàn)雙方都代表著LPL賽區(qū)的頂級(jí)實(shí)力,自然吸引到眾多玩家前往現(xiàn)場(chǎng)為喜歡的戰(zhàn)隊(duì)加油助威。

2023年對(duì)于英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)職業(yè)聯(lián)賽而言意義非凡,因?yàn)槠溆瓉砹耸苣甑闹匾?jié)點(diǎn),賽事自然成為電競(jìng)迷所關(guān)注的焦點(diǎn)。早在比賽開始前,“LPL十大選手”“LPL十周年致敬老選手”等話題已經(jīng)在貼吧、微博等平臺(tái)上被眾多網(wǎng)友津津樂道。

隨著比賽進(jìn)展,不但有數(shù)千萬的粉絲通過B站、虎牙直播等不同平臺(tái)全程觀看了這場(chǎng)決賽?!?023LPL春決”、“JDG對(duì)戰(zhàn)BLG”等相關(guān)話題也登上熱搜榜單。而當(dāng)JDG最終獲得春季賽總冠軍時(shí),迅速在各個(gè)社交平臺(tái)上引發(fā)電競(jìng)迷熱議。

記者了解到,由于2023年英雄聯(lián)盟全球季中冠軍賽開啟新賽制,包括LPL賽區(qū)在內(nèi)的4個(gè)賽區(qū)獲得2個(gè)比賽名額。這意味著,JDG戰(zhàn)隊(duì)和BLG戰(zhàn)隊(duì)都將前往英國(guó)倫敦參加該項(xiàng)賽事。

“電競(jìng)大年”助推產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快車道

自2013年創(chuàng)辦首屆英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)比賽以來,盡管距今已有10年時(shí)間,但該項(xiàng)賽事仍保持著旺盛的市場(chǎng)活力。

多位玩家在接受采訪時(shí)向記者表示,很難有游戲在10年后仍有如此強(qiáng)的生命力。除了沒有其他同等級(jí)的游戲爭(zhēng)搶市場(chǎng)外,《英雄聯(lián)盟》自身的生命力和不斷推陳出新的創(chuàng)造力也決定著IP的火熱。

事實(shí)上,以《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》為代表的電競(jìng)賽事如今不但眾多年輕人所關(guān)注,也吸引著多方資本和傳統(tǒng)品牌的興趣。

據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,其中,中國(guó)電競(jìng)游戲收入1178.02億元,電競(jìng)直播、賽事活動(dòng)、俱樂部經(jīng)營(yíng)及其他收入共計(jì)267.01億元,另外電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億,全年舉辦電競(jìng)賽事108項(xiàng)。

電競(jìng)市場(chǎng)的持續(xù)爆發(fā)也讓越來越多品牌方看中其背后的商業(yè)價(jià)值。以2023年英雄聯(lián)盟春季賽為例。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,共有14家品牌成為賽事合作伙伴。其中不乏奔馳、Inter、李寧等全球知名品牌,行業(yè)更是橫跨汽車、食品、運(yùn)動(dòng)等各個(gè)領(lǐng)域。

更讓玩家激動(dòng)的是,將于2023年9月在杭州舉辦的第19屆亞運(yùn)會(huì)上,包括《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運(yùn)版)》《和平精英(亞運(yùn)版)》在內(nèi)的8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目正式成為競(jìng)賽項(xiàng)目。

“眾所周知,2023年是‘電競(jìng)大年’。受諸多利好消息的影響,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)也將在未來得以持續(xù)發(fā)展?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士告訴記者。

新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者?覃澈

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